回想今年1月的08年游戏产业年会上,一方面,完美时空提出“抱团出海”,环视之下响应者寥寥无几,甚至连其本身也将目光聚焦在国内市场;另一方面,盛大、金山提出的“开放合作”则在岁末爆发。金山《剑侠情缘网络版叁》、麒麟《成吉思汗》、暴雨娱乐《预言OL》与盛大联运,巨人《绿色征途》与腾讯联运,光涛《群英赋OL》与联众联运……
对此,有业界舆论提出2010年的中国网游产业将被定义为“阵营结盟”、“联合运营”时代的开端。但透过09年宏观背景,发展现状,以及合作细节的描摹,不难得出结论,无论在客观时机,还是主观能动,中国网游运营商之间的“联合运营”,尚处于粗糙结合的初级阶段,更可以看作是“代理”的变种。
至于能否成为行业的前进方向,仍取决于以上实验品能否真正做到“一加一大于二”——更遑论用户之争,加速了上游产业链利益的重新分配,研发厂商会被平台厂商一点点的蚕食。毕竟万变不离其中,谁能留住用户以期再战,谁就获得了最终的胜利——主动与被动的角色转化,注定中国网游联运时代还很遥远。
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